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第九百六十一章 雁过拔毛 (1 / 3)

许多不起眼得东西,赚起美刀来,可是暴利的厉害,不只是“开心消消乐”、“糖果传奇”这些游戏,吸金如吸土一般,跟这两款游戏差不多的日苯游戏“智龙迷城”,推出几年后,就成为了总收入超过八十亿美刀的手游。

游戏行业是一个特殊的行情,不一定非要做成顶级3A大作才能圈钱,在游戏主机时代跟PC时代,可能只有大作才能够赚钱,但到了手机时代,游戏门槛已经被降到了人手一部的程度,一款游戏动辄用户上亿,哪怕付费率只有1%,重度氪金的玩家似乎也不多,但依旧是能赚的盆满钵满,不比那些大制作差!

如果不进入这一行,不会想到,日常大街上常见的广场舞,竟然可以孕育出一个两亿用户的“糖豆视频”,俨然成为中老年妇女之友,拿到了几亿美刀的融资。

还有给奥特曼做卡牌的公司,一年轻松入账30亿,斗地主游戏,一年流水额超过60亿,所以不要怀疑自己牌技或者运气不好了,没错,确实是被割了韭菜了……

肯・威廉姆斯跟埃尔蒂安寒暄了几句后,向着宋阳说道,“开心消消乐,有些出乎我们的预料,它比起贪吃蛇,更加适应全年龄段游戏玩家的需求,另外……”

提起这个,肯・威廉姆斯也显然有些惊诧,“这款游戏得玩家中,女性用户的占比,超过了61%,平均游戏时长也超过了一百分钟!”

电子产品、游戏等行业,一直都在想方设法的,想把女用户跟玩家拉拢过来,却一直没能成功,甚至被认为这一行,跟女玩家有些绝缘。

毕竟游戏行业的群体,男玩家天生就是游戏行业的支持者,如何把另一半人群也拉进来,就成为了难题,想一下,如果能吸引女玩家,那一款游戏得用户,可能直接翻倍,营收自然也跟着翻倍!

之前各大游戏厂商也折腾过,都没啥效果,但“开心消消乐”的出现,打破了固有的认知,让雪乐山游戏没想到的是,按照统计出来的数据,女玩家对于这款带有卡通动漫风,颜色鲜亮的游戏,是如此青睐,活跃度甚至超过了男玩家!

而众所周知,全世界消费力最强的群体,是什么人,哪家游戏公司,要是站在了女玩家游戏得风口上,那一年,比迪奥、香奈儿、雅诗兰黛之流赚的少了,估计都要被同行唾弃不会割韭菜。

“雪乐山游戏这边,未来,会向手游部门,投入更多的研发资金,专门研发适用于女玩家的轻游戏!”

肯・威廉姆斯说道,现在手游的潜力,是还远不如PC市场那么大,不论是用户规模跟营收,但已经展现出了潜力。

PC游戏市场,为吸引到妹子,那就在手游上做文章,肯・威廉姆斯准备专门成立一支游戏团队,用于开发女玩家喜欢的游戏。

现在的雪乐山财大气粗,根本不差那点钱,再多养几支游戏开发团队,依然是养的起,开发手游的团队再贵,能比暴雪工作室、V社、R星那几座雪乐山旗下的游戏工作室还烧钱?!

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