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第二百一十章 不如改金字塔吧? (1 / 4)

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游戏业界关于沙盒游戏的各种风波,并没有影响到陈旭。

因为《我的世界》的宣传模式,还有时间基本上已经完全确定下来了。

过完元旦后,1月3号,正好也是腊月初一,进行《我的世界》的单人测试。

多人模式暂不开启,只开启普通的好友联机跟单人功能,为期五天。

等到2月1号,也是正月初一,正式全网上线。

包括宣传的模式,这一块陈旭也已经跟张毅达确定好了。

除了广告的推广之外,这一次还需要采用一种特别的模式,那就是针对于《我的世界》中制造出一些能让玩家惊掉一地下巴的建筑,以及一些简单的红石应用。

说得直白一点,那就是炫技。

让玩家知道《我的世界》到底是一款什么样的游戏,在这里面他们能够玩到什么内容。

这种操作的话,倒也不是什么新鲜的招数了。

毕竟游戏推广,万变不离其宗。

就跟一些游戏,一上来会让玩家感受一波回忆杀。

在回忆杀里面,玩家满级全技能一身神装。

为什么?

就是为了让玩家拥有一个期待感,能够对游戏后续的内容产生期待感,让他们明白这款游戏还能够这样玩,只要玩到后面就都可以体验到那种爽快的感觉。

同理游戏的宣传片、电影的宣传剪辑,基本上都是这样的一个路子,让玩家对后续的内容感受到期待。

只不过受限于《我的世界》比较特殊的玩法,游戏里面的内容全部要陈旭跟其团队来自行创造。

不过唯一的好消息,那就是银河智能科技那边,钟越他们针对ai智能这一块,又有了不小的突破。

陈旭估摸着这也是因为这倒计时进度条,快要结束而导致的,各种专利申请,只能说银河智能科技这边快要杀疯了。

针对于业界顶尖的人工智能,银河智能科技这边完全比不了,因为就不是一个概念方向的东西,按照陈旭的要求这边主打的研究的就是对游戏中的表现。

跟之前应用于《黑暗之魂:初火时代》时比较僵硬的表现相比,目前已经有了成足的进步。

通过钟越这边的技术,陈旭也是专门开发了一款能够快速建造的工具。

前世的话也有类似的工具,可以节省许多的时间。

而陈旭这边的话,则可以更加简单一些,因为通过银河智能科技这边的ai技术,通过在软件上面先进行构建,然后在编辑器后台通过ai识别,可以更进一步的进行生成。

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