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第四百零九章 怎么是宣传片! (1 / 3)

在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行塞尔达传说:旷野之息的开发。

各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。

其实真要说的话,前世塞尔达传说:旷野之息还是有不少bug的。

例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个bug。

让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。

不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。

毕竟这玩意虽然是bug,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。

当然也还有一些比较简单人人都能用良性的bug,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。

面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。

使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。

这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。

最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。

而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。

闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。

这些个有趣的设定,陈旭也并不准备删除。

毕竟人马、独眼巨人玩家又打不过,难道还不准人家用逃课的方法欺负欺负这个铁疙瘩爽一爽?

随着团队一天天针对游戏的素材产出,很快时间就进入到9月的尾声,即将迎来国庆七天乐。

在这期间各个厂商的游戏,已经开始游戏上线前的预热了,纷纷希望能够打一个漂亮的开门红。

而最受瞩目的除了腾华跟网龙这边分别准备在10月底与11月初上线的两款vr大作外,莫过于星云游戏的塞尔达传说:旷野之息了。

无数s旋律,一阵钟声出现,游戏镜头开始逐渐的朝着天空拉高。

天空中的朵朵白云,青碧色海水前金黄色的沙滩,以及零星的几棵椰树。

青碧色的大海上一群海鸥在空中盘旋,远处的山崖与白云糅合在一起。

随后镜头朝着那山崖缓缓拉近,将海拉鲁的冰山一角展现在了屏幕上。

和煦的阳光在明亮的光影下显得如梦似幻。

远处的海面与阳光交相辉映,更显的风景绝美。

笼罩于迷雾中的山谷、在夕阳中飞流直下湍急的瀑布。

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