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第四百二十六章 创造纪录 (1 / 3)

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一款塞尔达,吸引了无数玩家入坑se这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。

因为很多人都清楚,se这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。

属于抱着那种万一中了呢?的抽奖心里去的。

甚至于除了腾华跟uegame自己的粉丝外,普通的玩家压根都不知道,其实腾华跟uegame这些游戏厂商也在做游戏。

包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。

在这段时间里面,除了塞尔达传说:旷野之息外,不少的计划也是完成了。

首先就是switch平台上,关于黑暗之魂跟怪物猎人:世界的移植。

一些画面内容的话,的确是压缩了不少。

720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。

而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。

对比与pc平台跟移植到vr平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。

但switch也有一个好处,那就是便携。

能够在掌机上面游玩,还要什么自行车?

除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。

这算是让玩家们每年最期待的地方。

同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。

临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。

不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。

那就是跟去年的使命召唤:现代战争还有荒野大镖客:救赎,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。

今年则是超级马里奥:奥德赛跟塞尔达传说:旷野之息给包了。

除了什么最佳vr游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被塞尔达传说:旷野之息跟超级马里奥:奥德赛这两兄弟给霸占了。

尤其是在最佳年度游戏上,塞尔达传说:旷野之息更是创下了一个历史。

那就是成为了第一款非vr平台,但拿到了年度最佳的游戏。

在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。

毕竟跟pc平台相比的话,vr平台的优势实在是太大了。

以沉浸感为例,想要在pc平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。

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