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第八百四十章 一致的好评 (2 / 3)

‘就是就是,虽然是魂游戏, 但说真的《艾尔登法环》给了我一种玩《塞尔达传说:旷野之息》的感觉。’

‘真要说瑕疵的话的确有, 但这些瑕不掩瑜,这绝对是近两年我玩过最好的开放世界之一了!’

‘+1, 一款单机游戏, 不是想怎么玩就怎么玩?说这些流派强大的, 你不能不用?还是说你们不用就没办法打得过女武神、黑剑跟碎星?’

‘一面说套路太强让游戏没意思, 一面自己用了又说BOSS设计的这么难就是为了让玩家用这些套路,好话坏话都给你们说尽了, 不就是不承认自己菜么?’

‘就是说,难本身就是魂系游戏的特色, 只不过《艾尔登法环》相较于以往的魂游戏多出了很多种解决困难的方法,现在嫌弃游戏里的套路想要感受磨练技巧过关,却又嫌弃怪太厉害,话都被你们说完了。’

尽管陈旭在文里面没有说,可一些相当理智的玩家却很清楚,之前说什么骨灰、战灰让游戏变得无聊的玩家,根本就是在转换概念。

单机游戏自然也是有所谓的平衡一说,可平衡失态指的是有一种特别的套路非常厉害,强大到其他的套路跟其相比完全没有一点的可比性。

例如A套路可以直接一波秒杀BOSS, 而BCD这些套路带来的收益太低,打BOSS纯粹刮痧。

这就是一种平衡上的失衡了。

而《艾尔登法环》里面, 陈旭参考前世的平衡,针对于名刀月隐、玻璃大炮、仿生人骨灰以及龟矛套路,都是进行了适当调整。

虽然没有办法做到完全同一起跑线, 可却绝对都是能够玩的套路,而且强度相差也并不是很大。

从收益效果上面来说,至少一二周目不会出现谁强度不够的情况。

再加上这是一款单机游戏, 怎么玩也完全取决于玩家自己,而不是说如同网络游戏一样。

大多数的网络游戏,很多玩家其实是没有选择空间的。

因为如果自己不用的话,其他人用了就会侵害到自己的游戏体验,哪怕不想用但为了照顾自己的游戏体验,那也会被逼着使用。

而作为单机游戏的《艾尔登法环》,PVP跟PVE的内容,完全不是一个模式的。

这些套路运用在PVP里面只会被当猪一样的宰,至于黄金树大盾大炮这种套路,陈旭在游戏里面也是专门调整平衡的。

可以说完全不存在说,因为他人使用影响到游戏体验的说法。

真要说影响到的话,那大概也是游戏外的因素, 例如影响到自己装逼这种心理上的迫害。

当然还是有一小批的玩家依旧在网上表达对《艾尔登法环》的不满, 一部分激进的玩家更是直接将陈旭的魂籍给开除了。

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