034克蕾儿 (1 / 3)

控制血液加速到发热的做法看来暂时不能取得什么好成果,一瞬间的强大攻击虽然可怕,但也没必要,毕竟那是杀敌八百,自损一千的蠢事。

而血液减速,威尔德打算先暂时搁置这个想法,因为…有一种更有趣的东西吸引了他。

沼泽的控制……变简单了!

刚刚砸进尖坑的时候,他的身体被动元素化,而后…沼泽竟然产生了可怕的塑造性和质量,在威尔德条件反射般的控制下瞬间形成了一个蚕茧模样的东西将他包裹住。

而正是那一刹那,威尔德察觉到,沼泽…似乎比之前变硬了一些,确切的说…好像凝结了。

“有意思,不仅能够操控身体,连果实能力也能操控吗?或者说…灵魂赋予了强大、近乎有质化的意识的同时,意识也能沉入其中,更好的利用、发掘果实能力,让这个过程的困难程度直接消减几个层次?”

“嗯呵呵呵…也就是说接下来沼泽果实能力的开发和训练也可以提上日程了。”

威尔德感觉这一切和特殊生命归还一样,后者是操控开发身体,前者是操控开发沼泽能力,两者的出现皆来自于那非同一般的灵魂。

沉吟了一下,威尔德打算为这两个因为灵魂而带来的变化定上两个名目:

生命归还和能力放解。

前者用于更深层次的操控身体,后者用于更深层次的操控、发掘果实能力。

两者有相对应的共同点,威尔德猜测自己开发生命归还的过程就是发掘果实能力的过程,也许不一定全部会关联到,但刚刚的就是一个例子,血液控制之后沼泽塑造力变强,甚至引发了性质的变化。

简单的说,生命归还是身体的开发,而能力也存在于身体之中,因此,生命归还开发的过程会有引发、牵动到能力放解某一项的可能。

“那么,目前就是生命归还――血液的开发牵动了能力放解――沼泽塑造和软硬,两者没有任何逻辑关联,也就是说,这个过程是未知的,无法事先预知生命归还会给能力放解带来什么。”

当然,反向猜想的话,能力放解的开发也不需要通过生命归还,可以直接从能力入手,但能力的复杂性又不是像身体一样直观,有血液、骨骼等可以看到,这些一来,想要开发的难度绝对不小,这也是为什么到现在,威尔德的能力依然没有取得多大进展的原因。

脑海中划过无数猜测,直至大致捋清了思路。

威尔德一边捡起地上的衣服穿上,慢慢扣起衣纽来,一边面无表情地开口:

“克蕾儿,帮我拟交一份申请书,我要去lv5。”

“是,费尔思特大人。”训练室一角,一个穿着秘书装,一头覆耳银白色短发,嘴角带着温柔笑容的女人走了出来。

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