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第61章 姑娘,你不对劲 (1 / 3)

“如何?”

“嘛,画是不错啦,很有进步...”

“有进步就行。”

“为什么女主是海野同学?”

“...同人作,剧情不能太长,只能接着上集画了。”

“行吧。”

中场休息时间,今井阳平用一小时画好了原稿,与上次彩页不同,这几张原稿没有上色,采用了他不太熟练的分镜...

南路遥不好做出评价。

创作之中,「日常」类型,相比较其他类型而言,相同点不是说没有,但会有许多不一样的地方——

把一套‘网文优秀作品’的骨架扒下来,可以很容易看出来作者必定在某些特定的‘时间节点’搞事,诸如升级,升段,把妹,打脸装哔,每个时间节点一个女主,小故事完结切换下一个女主,上个女主可能因为一些‘场外原因’被作者找理由请出场外,是不是客串一下,宣布‘我才是女主’的存在感,这样一个个攻略,有些像轻小说分卷形式,也有些像Galgame里边的短篇分章形式...

这套骨架,适用于任何类型的作品,科幻,奇幻,玄幻,游戏,体育,包括「日常」类型。

把‘升级’,‘升段’,切换成‘主角或配角的成长进步’,‘打脸装哔’切换成‘引爆情绪共鸣的生活事件’,UI不变,代码和玩法稍稍切换一下,一个简单的换皮游戏,大功造成。

人们喜欢看‘爽’的剧情,这是大部分人根深蒂固,从出生就自带的向往,不少世界名着细细解刨下来,它也是‘爽文’,名着与网文区别在于对‘精神内核’优秀的处理方式,很难看出痕迹。

但「日常」类型,也可以是与上列元素完全不着边际的‘生活琐事’,好比异世界的爽点,需要很多技巧分镜与华丽文笔来描绘‘观众们不常见的场景’来吸引读者,但「日常」类型的故事在生活中随处可见,自然而然的有这个共鸣点,不需要技巧与文笔来‘引导’读者达到共鸣,是一个‘隐性’的铺垫过程...

在通过大家都知道的生活琐事里一直延续感情线,到情绪节点,一个分镜,少女回头,泪眼朦胧,满目悲伤或是强颜苦笑,简单一句旁白,‘笨蛋,我喜欢的是你啊’,亦或是,‘XX,你一定不懂吧’,就能轻易抓住读者的心。

每个人,经历不同,对「日常」故事就有各自不同的理解,「日常」故事的评价,更需要读者与市场来反馈...

再说了,同人作,妹子好看就完事儿了,销量自然不会差,更何况今井阳平这次不在意销量,更看重的是‘技艺展示’。

翻完简短的十来张原画,南路遥意犹未尽,姑娘很涩气,动作很自然,画中‘自己所扮演’的男主,简直就是个无恶不作的大坏蛋,“不再多画点?”

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