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第79章 一战惊天下(下) (1 / 5)

f4战斗机的座舱里已经响成了一片,各种数据的提示声络绎不绝,飞行高度的报警声,被雷达扫描的报警声,发现敌对目标的提示声,aim—7麻雀导弹试图锁定目标的滴滴声……,数种声音混在了一起,若是没受过专业的训练,光听声音就有让人疯掉的可能。

“洞俩,awg—9雷达切换到机动空战模式,我负责机炮和格斗响尾蛇导弹,你负责麻雀导弹的发射和制导照射。”宁雷的语气异常的平稳。

aim—7麻雀空空导弹是半主动雷达制导,在攻击过程中必须依靠f4战斗机的机载雷达对进行敌对目标进行照射,这时f4战斗机使用双人串列式座舱的好处就彻底的显现了出来。

无数例子证明,有人操作的半自动设备在完成复杂作业时,效率和效果要远超于无人操作的全自动设备,否则智能化机械在就满天飞了。

以最简单的家用自动吸尘器为例,哪怕是在ic产业极度发达的新世纪第二个十年,那种满地乱跑会爬楼梯,无人管理的智能吸尘圆盘,终究不如人类自己手持吸尘手柄弄上0分钟来得干净。

awg—9雷达在机动空战模式时可以自动截获近距离目标,进行大过载机动时,雷达也能保证在机头指向的一定扇面内,截获的目标不被丢失。

机动模式启动之后,f4战斗机的中央处理器将对awg—9雷达,所截获的敌对目标速度、距离、角度、高度进行分析处理,最终在驾驶员身前的平面显示器上给出简单的敌我势态图和威胁图,供战机驾驶员参考决断,可以说这套东西才是f4战斗机平面显示器最为关键的用途。

空中势态的感知向来是空战决定性的因素,否则仅把仪表的指针显示变成平面显示器的数字式显示,平显也不会被誉为空战革命性的变革,并成为三代机的显著标签之一。

在f4战斗机的设计中,前座的驾驶员除了驾驶飞机之外。用于近距离格斗的aim—9响尾蛇红外导弹也是归前座负责的,可以说在格斗中宁雷只负责战术部分,驾驶好飞机,盯住威胁最大的目标海扁,而战略部分——整个战场的空中势态感知。则由后座的雷达官负责。

“洞幺。方位65,敌机指向0,速度马赫,高度400。距离7公里,这个家伙离我们最近。”乔鹏飞综合着眼前awg—9雷达反馈回来的消息,为宁雷提供空域中的势态判断。

“收到,我们先来个小筋斗。”宁雷一推驾驶杆,向距离自己最近的那架米格2靠了过去。

“洞幺右转。我给你指向,右转40度。”

“洞幺,那家伙改平了,在做闪避机动,漂亮,他距离编队原来越远了,我在努力锁定他,继续右转,我们继续右转。”

0多公里的距离完全在视距之外。f4串列式布局的座舱,使宁雷完全可以依靠后座的雷达官来获得敌方飞机的最新情况,自己专心做好战机的掌控即可。

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