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第一千两百四十六章 境界 (1 / 6)

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在绝大多数的网络游戏里,玩家和怪物之间的差距,往往是非常大的……

尤其是同等级的玩家和怪物,往往会呈现出截然不同的巨大战力差距……

道理很简单,因为相比起怪物来说,玩家往往拥有更高的属性,更强大的技能,还有一身可以提供极高属性的装备,更不用说关于一些游戏之中玩家的职业还能够进阶,还有各种各样的所谓天赋属性的加成了……

一般来说,怪物通常情况下只会拥有一到三种不算是太过强大的技能或者能力,自身的属性也无法和有装备加成的玩家相提并论的,怪物在绝大多数游戏里,存在的意义,就是被玩家殴打,然后乖乖变成玩家的经验值……

说起来,玩家打怪练级,就像是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼殴打小怪兽是一样的道路……

在玩家的游戏过程之中,除了极个别精英怪物又或者是boss可能给玩家造成一定的困扰之外,绝大多数的怪物是不会给玩家带来太多的麻烦的……

怪物对于玩家来说,往往代表着活动的经验值,仅此而已……

在绝大多数的游戏里,玩家们都可以轻而易举的用自己游戏之中的角色去绞杀怪物,怪物存在的意义,就是给玩家提供各种各样的装备材料以及技能书,成为玩家前进道路上的阶梯……

而相比起其他的网络游戏来说,在幻世之中,情况就并不完全相同了……

幻世之中的怪物。强度是非常高的……

这一点。已经是绝大多数玩家所公认的概念了……

相比起绝大多数的游戏来说。幻世之中怪物之所以被认为很强大,原因其实有两个……

第一,幻世之中的怪物除了极少数初期类似于非常低级的类似于史莱姆哥布林之类的纯粹新手怪物之外,绝大多数的怪物都是以自由模式去战斗的……

在自由模式之下,怪物实际上能够展现出来的战斗力,实际上是比他们的属性看起来更强大一些的……

举一个简单的例子来说,如果玩家和怪物以rpg的方式相互战斗,那么常规模式下的怪物。和能够造成玩家一半生命值的伤害就会被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,则可能能够造成更多的伤害,在战斗之中形成更多的闪避……

这种变化,更多的体现在战斗的细节之中……

常规以上的战斗,就像是绝大多数的网络游戏之中的战斗,其实本质上来说,都是类似于rpg的模式,就是双方不断的你来我往的相互攻击,闪避率高格挡率高生命值高的一方。往往就能够活得更久,命中率高必杀率高造成伤害高的一方。往往杀人也就更快……

在这样的战斗之下,移动和走位很大程度上是没有什么太多意义的,在游戏初期,绝大多数的战斗都是这样你来我往的死磕,哪一边数据上更加强大,哪一边也就能够拥有更高一些的胜率……

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