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第一千五百五十一章 规则 (1 / 5)

屠龙幻境。

从某种程度上来说,如果是任何一个人,深处在王宇当时所处的环境之下,恐怕都不可避免呢都会心生绝望……

因为那简直相当于让一个从来没有接触过战棋游戏的新手玩家,去玩一些极高难度甚至每一步都不能够出错的噩梦级甚至地狱级的战棋类游戏!

对于绝大多数的游戏新人来说,这样的挑战,几乎是不可能被完成的……

因为这种难度本身,即使是对于骨灰级的绝顶高手来说,也都会说不小的挑战,而对于新人来说,则足以称之为是不可能完成的任务了!

这种等级的战棋类游戏,本身就已经从某种程度上脱离了游戏的范畴,反而更加接近于纯粹意义上的数据或者程序,玩这种类型的游戏,普通的玩家,是永远都不可能体会到太多的乐趣的,因为玩家的角色,永远都无法实现对于电脑的碾压,甚至很多时候,己方的主力角色,和敌方的小兵属性也并没有什么太大的差别……

这种类型的游戏,其实玩家是很难享受到所谓游戏的乐趣的,对于很多的玩家来说,战棋类游戏的最大乐趣,就是培养出一个无比强大的角色,然后用这个自己喜欢的角色去横扫敌人,这种感觉,往往是最为爽快的一种体验……

然而,在这种地狱级难度的战棋游戏之中,玩家是不可能享受到这种乐趣的,他们能够做的,只有不断的在强大到难以想象的敌人面前有限度的操控自己不算强大的角色,在每一个关卡的前期,往往玩家都需要经历无数次的失败,因为关卡最初的时候,总是敌人最为强大的时候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的会产生减员……

而减员,在这种难度的游戏之中。就意味着整个关卡的失败……

而到了游戏中期的时候,玩家则需要不断的计算么一个角色的属性,最大限度的利用每一个角色的价值,并且不让他们在战斗之中战死。尽可能的通过诸如反击的手段,来限制敌人的走位和生命值,将战局一步又一步的引到对自己最有利的方向上去……

至于到了一关游戏的后期,当敌人所剩下的数量不多的时候,也就是所谓的残局。玩家需要战斗的对手,往往就已经不在是游戏之中的敌人了,而是游戏所限定的回合限制,前期越是宽松,那么到了中后期,这种压迫感也就会越强,尤其是到了最后的几回合的时候,玩家需要穷尽一切的可能性,让自己的一方角色能够在回合限制之前结束战斗,甚至。对于一些水平不算是顶尖的高手来说,他们还必须要考虑在敌方的最后一个行动回合,让敌人以被反击杀死这样的方式来结束这一关卡的游戏……

这种层次的游戏,其实游戏的画面也好,剧情也好,其实往往都不太重要了……

玩家更加在意的是对于游戏规则的运用,对游戏规则的认知,这种游戏,往往只有那些骨灰级的战棋游戏狂人,才会真正感兴趣。甚至有些时候,哪怕只是一个普通的关卡,他们光是在战前思考装备配置以及人员占位,或许就会用掉几个小时的时间。而在实战之中,用掉的时间则可能会是几个小时乃至于好几天的时间!

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