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第一千八百一十六章 观念二3* (1 / 4)

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乱石神殿。

任何一个行业,任何一个领域,如果想要真正意义的发展起来,那么首先,门槛就必须要足够得低,只有门槛足够低,才能够真正意义让一个行业得到最大限度的发展

举一个简单的例子来说

就像是电子商务的存在,就是一个典型的例子

在淘宝开商铺,几乎每一个人都可以去做,并且成本非常的低下,有能力运营好店铺的人,就自然而然可以从中获取收益,而淘宝之所以能够火爆起来,最根本的原因,其实也就在此

同样的道理,直播也好,网络都是因为同样的原因而获得发展的,网络人人都可以写,直播也是人人都可以自己去进行,只要文字足够吸引人,只要直播的内容足够吸引人,就一定可以获得不菲的收入

任何一种行业,只要进入到这种全民都可以从事并且参与的状态之中,就自然而然可以得到最大限度的发展

而反之,曲高和寡的东西,永远都不可能真正意义的得到长足的发展和进步

就像是那些古典音乐,又或者是芭蕾舞等等等等,固然都是很高雅的艺术,固然不少喜欢的人都是那些有钱人和当权者,但是推广起来的难度,却是非常非常非常非常高的,对于平民来说,这样的东西实在是太过奢侈,几乎完全没有吸引力可言

而像是直播,则是典型的老少皆宜,不管是什么人,都可以通过自己做主播或者做观众来获取精神和物质的满足

游戏这个领域,其实一直以来,都吸引着年轻人的注意力,为数不少的中年人,对于游戏也是感兴趣的,沉迷其中的也不在少数

但是,即使如此,游戏却也没有真正意义得到普通人太多的关注

毕竟,这个世界的绝大多数的人,还是需要生活的,而游戏往往和生活总是处于相互矛盾的状态,玩游戏的人很多,真正意义能够以游戏的方式让自己在现实之中生存下去的所谓职业玩家,则往往是少之又少的

也就是因为如此,所以游戏这个领域,虽然从这种多,却始终都维持着一种不温不火的状态

毕竟,不管是什么人,都是需要吃饭的,而虚拟世界的东西,或许能够给人带来精神层面的满足,但是在物质层面来说,却往往是不会给人带来任何的收益的

而这也就是游戏这个领域始终没有真正意义变得火爆的关键原因所在

当然,在游戏领域之中,并不是没有人能够赚钱,但是绝大多数在游戏这个领域之中被赚取的财富,最终都是流向了游戏开发商,而并不是流向于玩家,玩家在更多的时候,扮演的都是消费者的角色,而无法真正意义从游戏之中获利

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