第14章 邪门 (1 / 5)

“我勒个去,这也太犯规了吧!”程云翔在队伍全灭退出这局游戏后忍不住拍着键盘怒道,“官方设计的是什么怪物,强得未免太过分了,丫是存心不想让玩家通关吗!?”

其实不光是少年在原地爆炸,他的刚才临时队友以及观看直播的观众们也都在纷纷吐槽,各自在游戏大厅和直播平台上刷着弹幕。

【如此地狱级别的难度还能不能让人愉快地玩耍了?】

【机甲在面对怪物的爪子时脆如纸,可以这很真实。】

【体型虽然较小但也比人要大,奔跑速度却比机甲的冲刺还快、动作灵活得都能各种蛇皮走位躲子弹,小看物理规则也要有个限度啊喂!】

【不错不错,《前线》终于脱离真实元素开始向科幻发展了吗,可喜可贺可喜可贺。】

没有理会便宜哥哥怒拍键盘的举动,也没有关注其他玩家在说些什么,程慕凤点开网页搜索了一下关于《前线》游戏的评论。先前下载游戏的时候小丫头并没有关注,但在游戏里见到那种怪物后,她就没法再继续淡定下去了。

果不其然,《前线》这款游戏吸引了全国乃至全世界无数玩家的最大卖点就在于它的真实里出现的大部分机体都是现实中存在的,它们的相关数据也会在游戏中被原原本本地再现出来,简直就是各国主力机甲的虚拟练兵场。

不过现实中的机甲在游戏里的表现最多只能拿来参考,毕竟游戏里没有别的兵种只是纯粹的机甲间对抗,而在现实中没有空中打击的战场又怎么算得上是真正的战场呢?即便如此,《前线》那超高的真实度仍然吸引了大量喜爱钢铁碰撞的热血玩家和机甲发烧友,有时候甚至还会引起大洋对岸鹰酱的关注。

我家第三世代机甲的主力型号【闪电】的数据你们兔子到底是通过怎样的手段获得的,给我解释清楚!

嗯,基本上就是诸如此类的。

这些先不提,哪怕这玩意仿真度再高,它也终究只是一款游戏——本来应该是这样的,可如果在游戏里加入一些其它存在的战斗数据,会不会就直接变成虚拟对抗了呢?

比如说,某种全身覆盖着光滑黝黑的坚固甲壳血液则带有强酸的寄生生物。

没错,程慕凤刚刚在游戏里遭遇了数百头的异形,然后就没有然后了。她和队友的机体都是一、二代的机甲,原本防护力就不足,只要被异形近身便直接歇菜,而作为一支毫无配合可言的临时小队,互相掩护避免被怪物近身这种事显然是不可能的。

也不怪他们十分钟就全灭了。

然而真正让程慕凤皱眉头的却是在机甲游戏里莫名其妙出现的异形,她刚刚在搜索《前线》的同时也搜索了一下相关的电影,结果发现这个地球上并没有该系列的影片,如此也就能说明为何先前在游戏里这些怪物是光明正大地发起集体冲锋的了,因为让异形“穿越”到游戏里的官方并不知道它们其实更擅长隐蔽偷袭的设定。

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