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第二百章 律令 (1 / 3)

死亡咆哮LV4,消耗40点法力,增加自身25%的攻击等级,35%的杀伤力;持续时间30分钟。

LV4奖励:身旁左右的2个单位,将受到一半效果的死亡咆哮加持(即12%的攻击力加成,17%的杀伤力加成,持续时间不变。)

特种弹药LV4,每击杀7只生命体,即可在您体内生成1发特种弹药,4级特种弹药最多可储存8发弹药。

LV4奖励:每24小时,您可以指定更换1发弹药。

瞄准(必杀技)Lv4:消耗75点法力,瞄准一个目标或多个目标(不能超过技能等级);

每持续57秒钟,可以对目标额外造成8%的伤害,且瞄准期间,有几率发现目标弱点,瞄准时间越久,发现弱点概率越高。

4级瞄准最高可以持续瞄准8分钟,最高发现弱点概率为18%。

4级瞄准效果,持续时间为1分钟。

LV4奖励:瞄准期间,每击杀一个被瞄准目标,剩余目标都将增加1%的弱点暴露几率。

抹杀(终结技)LV3:消耗73%的体力,对目标发动终结一击。

抹杀,当敌人的生命力低于生命总值的29%(275点)时,您的攻击将无视敌人剩余生命及防御,直接抹杀敌人所有生命值。

叶勋一共提升了4个技能,其中转职技能中,除了之前已经升到4级的死亡潜伏,以及权衡利弊,最终舍弃了的死亡风暴之外,另两个技能都被叶勋提升到了4级。

他之所以选择把技能提升到4级,就是因为4级会出现奖励特效,这样的性价比应该是最高的。

转职技能每提升1级只需要1点技能点,剩余的12个技能点,叶勋用在了必杀技和终结技上。

6点技能点,让必杀技瞄准提升到4级,6点技能点提升了2级终结技,只让抹杀技能提升到3级。

这个终结技自从获得过,叶勋还从未用过,实在是看不上那点伤害。

毕竟他到现在,哪怕是击杀领主级目标,也只要在几枪之内搞定了,实在没必要浪费75%的体力去耗最后的25%血量。

但是,终结技毕竟是终结技,提升一级就需要3个技能点,成长性必然是普通技能比不了的。

试探性的投入了2个技能点后,一级就增加了2%的斩杀上限,如果这么算的话,那提升到顶级,几乎只要血量过半的敌人,都可以被一击秒杀了。

这样的技能,用来对付小怪当时太浪费了,但是如果用来对付boss级的单位呢?

恶魔的先锋官被斩,还是长角魔一族的统领,长角魔们不仅属性大减,士气还直接奔溃了。

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