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第三百五十九章 任天行 (1 / 5)

当初就算他是背靠着亡灵山脉这个禁地有无数的资源可以使用挥霍,还是是不是需要出售一些亡灵道具才能勉强维持收支平衡。︾頂︾︾︾,..就知道想要角色变得强大除了付出大量的时间之外,还需要巨大的金钱。

毕竟强大玩家身上哪一件装备不是10万起步的?有的甚至价值100万以上也不是什么稀奇的事情。骨头记得曾经有一个财团的未来继承人,愿意出10个亿卖他骨龙的事情。

所以游戏中的疯狂普通人根本无法想象。同时现在的《神魔》游戏更是可以在游戏中成长,然后反哺现实中的自己。这样打金团肯定还会存在,毕竟有些社会底层的人需要靠这个生活。

但相对而言玩家花费在自己身上的钱会更多,亡灵山脉现在肯定是不能去的。以骨头现在0级的实力跑过去就是去送菜,而且还是一盘豆芽菜。因此怎么在没有亡灵山脉之前获得足够的经济支持来发展,先人一步的开店自然是不错的选择。

同时在准备去爆药方的时候,骨头还在世界上不断吼着收各种草药,以及各种怪物爆的一些材料或者精血。这些材料自然是骨头一会儿会爆到的药方上需要的材料。

其实骨头对于药方那是一清二楚,甚至不止一次的制作过。但现在他却需要先去爆配方然后才能制作出售这种药剂。因为没有配方按照游戏的规定,想要创造配方必须经过大量的试验才能可以真正制作出来出售。

这个就好似现在医学研究做灵川试验一样,一个医学家研究出来了治疗癌症的药剂。使用这个药剂之后对患者及其的有效。但这个并不是你治疗好一两个患者就可以批量生产出售的。

甚至在没有直接给患者服用之前,还需要各种各样的试验来确定它的安全性,然后是各种临床试验,最后才是生产出售。所以就算骨头知道药剂的配方比例。直接制造出了药剂。需要的不断的去刷这个药剂到底有什么效果的‘临床试验’就好似刷熟练度一样,等熟练度够了才可以真正的制作出来。

这个需要浪费太多的时间,其实这个规定一开始是防止那些内侧的玩家破坏游戏平衡用的。毕竟创造出来一张药剂配方的奖励可是足够让任何玩家心动的。要是这些内侧玩家,在这些药方没有爆出来的时候,按照内侧时候自己获得的讯息,把这些药方变成了自己创造出来的。游戏平衡瞬间就会崩溃。

不过这样的设定如果不是作弊的话,也的确符合创造药方发展的轨迹,因为从无到有的确需要经历各种反复而复杂的试验,最后经过验证才能够成功并且进行生产。

所以虽然脑袋中有很多的配方,骨头可不想去刷那个‘熟练度’,并且他的100金币是用来开店,以及收集前面第一批练手刷药剂师等级熟练度材料钱。而如果创造需要不断反复制作验证药剂的钱,就在100的金币上翻了10倍不止。虽然成功之后奖励也十分的丰富,但骨头现在没有这个资本去拿这个奖励。

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