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第137章 RTS类游戏(二) (1 / 4)

RTS,即时战略类游戏。

这种类型的游戏有很多种。

早年,这种类型的游戏可以说是风靡一时。

前世,“红警”“魔兽争霸”“星际”。

RTS最早是由哪个游戏带起来的,游泽已经忘了,只是记忆里自己接触这个类型的游戏最早是在一个掌机上面玩到的,背景是三国,以走格子的方式进行派兵遣将占领地图。

后来陆陆续续接触了红警,星际,以及天坑的魔兽争霸……

虽然……

玩的最多是其地图编辑里的那张“羁绊”这个和魔兽世界观一点关系都没有的地图就是了。

如果从整体上来看,想要完全复刻出一个完整的,且流畅性都要跟得上的出来,难度但不会太高。

不过会比较麻烦。

抛开地图编辑器这个让玩家自己发挥想象创造的工具所带来的工作量是多少,直接无视这个功能的开发。

就直说游戏的本体。

游戏的角色,角色的立绘,角色的技能,角色的动作,角色的配音……

地图的大小(这一点必须要严格的计算好,且必须保证作为对战双方的玩家在地图这一块上绝对的公平),地图中的细节,地图的元素(野怪,背景之类的)。

哪怕游泽现在的目标是做【一张地图的RTS】,且【联网的问题可以暂时不用考虑】,因为【试玩是只在一定范围内】的。

换句话说,硬件方面的问题不用太担心,三长老那边顶多一两个月就能搞定。

重要的就是游戏。

而哪怕游泽已经将游戏的元素压缩压缩再压缩!这个工作量也实在不是他一个人能够搞定的。

婉莹和婉清她们是不会懂得。因为她们不知道游戏的开发如果只有一个人会是什么后果。

她们看到的只是游泽几乎可以一天一个游戏做出来的“成果”。

在游泽口述的计划中,这个游戏暂时来讲只有【一张地图】【两个玩家】【三个阵营】【四条路线】【五个矿区】【六个技能】【七个等级】【八个英雄】这些一点点的元素而已。

意思就是这个游戏只有一张地图,是两个玩家对战的,每名玩家只能从三个阵营中选择一个进行游戏,游戏双方大体上有四条进攻路线,经过小路的串联这四条路可以互通,每个玩家在自己这边的区域会有五个矿区可供采集,每名玩家总共可以获得六个技能,获得技能是跟自己的大本营等级挂钩,大本营的等级有7级,每名玩家可以招募英雄,也就是兵种,兵种有8种。

不过因为有三个阵营,所以上述这些事实上有一些还要乘以3。

游泽说的简单,婉莹和婉清自然也就认为其很简单了。

然而事实如何只有游泽清楚。

这些工作的工作量,如果让他一个人来,以他现在的实力,绝对不可能在四个月之内将这个游戏从无到有整出来。

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