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第666章 那年游戏开发那些事儿【八】 (1 / 3)

【鬼谷八荒】这个游戏,虽然是单机……

或者说正因为是单机,所以才会有他吸引人的地方。

就如【永劫无间】这个游戏一般。

前世这个游戏好不好玩?

严格来说,不论其他,就单单只说它的游戏性。

好玩吗?

当然好玩。

可惜的是,在一个百花齐放的游戏世界,玩家们有太多选择。

吃鸡类的游戏也不止这一种。

而且上手难度比这个游戏低的游戏更是不少。

说白了一个游戏,最重要的是游戏性吗?

是,也不是。

其实无论任何一个游戏,玩家,才是根本。

单机游戏需要对一个玩家产生影响。

联机游戏需要对一队玩家产生影响。

网络游戏需要对一群玩家产生影响。

而相对应的,玩家在玩游戏的过程中,体会游戏种种,也会对游戏产生印象。

也就是俗称的,开发一款游戏需要有“目标受众”,玩家对游戏的评判标准“好不好玩”也在这里。

【永劫无间】前世的目标群体就不应该定在吃鸡玩家之中。

游泽认为,个人认为,一点浅见。

如果这个游戏在保留吃鸡玩法的同时,开发一些“剧情”,可以是单人剧情,也可以是群像剧情。

可以让玩家通过游玩各种各样的剧本来对游戏里的角色有一个更清楚的认知。

而不是这个角色的特点是金钟罩,那个角色的特点是用弓箭能瞄的很准。

剧情内容也可以在角色的技能上下功夫。

比如为什么这个光头的金钟罩这么厉害,剧本不用太好,就算是俗套的这个光头佬亲人朋友被袭击,他必须变得更强才能保护亲人,然后学会了能抵抗万物的金钟罩。

也比什么都不告诉玩家,直接给玩家一个金钟罩角色来的印象深刻。

要知道,让一个玩家“印象深刻”可是很难的事情。

而如果你能让玩家印象深刻……

就比如一说起【金钟罩,铁布衫】就想起那个会葵花点穴手的男人一样。

一说起那个会金钟罩的光头,就让人想起【永劫无间】,那这个游戏离成功就不远了。

而不是像最后那样,说是武侠吃鸡,但是也就仅仅如此而已。

而在这个世界。

想让世俗界的玩家,修仙界的玩家对同一个游戏产生印象,那游泽需要做的,就非常简单了。

前世的【鬼谷八荒】里的修仙世界是想象出来的。

这里可是真实的。

而且也没啥版权一说。

一些剧情直接用了!

于是,这个游戏就这么诞生了。

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